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AIエンタメのKOWROがDMMから30億円調達し本格始動

生成AI時代のエンターテインメントスタートアップである株式会社KOWROが、2026年6月1日、合同会社DMM.comを引受先とする30億円の資金調達を実施し、事業活動を本格始動しました。AI×エンタメを軸に複数事業を同時展開し、日本発のエンターテインメントをAIの力で世界へ届けることを目指しています。本記事では、調達の概要や中核事業、投資家コメントまでを整理してお伝えします。

30億円の資金調達と本格始動の概要

株式会社KOWRO(本社:東京都港区、代表取締役CEO:原田祐二、読み方:コヲロ)は、DMMグループである株式会社Algomaticの新たな体制移行に伴い設立された、AIエンタメスタートアップです。2026年6月より本格的に事業活動を開始しています。今回、グローバル市場を見据えた複数事業の同時展開に向けた開発および採用を目的に、設立以来初となる資金調達を実施しました。

中核となる2つの事業

KOWROが取り組む中核事業は、AIキャラクターチャット事業と、AI翻訳を活用した日本発エンターテインメントコンテンツの輸出事業の2つです。共通しているのは、日本発の魅力的なコンテンツやキャラクターを、AIの力によって「より大きく、より遠くへ届ける」ことを目指している点です。

「届け方」の変化に着目する事業思想

生成AIの進化によって、コンテンツの制作プロセスそのものは大きく変化し始めています。一方でKOWROがより大きな変化として捉えているのは、“届け方”そのものの変化です。どれほど魅力的なキャラクターや熱量のある作品であっても、適切な導線や体験設計がなければその価値は十分に広がりません。逆に、ユーザーとの接点や届け方の設計が変わることで、これまで埋もれていた表現やコンテンツが国境を越えて一気に世界へ届く可能性があります。KOWROは、AIを単なる制作効率化の技術としてではなく、日本のエンターテインメントの可能性そのものを拡張するためのインフラとして捉えています。

新規事業と人材採用の強化

KOWROは、AIキャラクターとの新たなコミュニケーション体験の創出と、日本発コンテンツのグローバル流通基盤の構築を推進するとともに、国内トップクラスのAIエンタメ開発組織の構築を進めています。加えて、新規事業としてAIアイドル事業やAI占い事業などの立ち上げを進めており、各領域を牽引する事業責任者やプロフェッショナル人材の採用を強化します。生成AIブーム以前から映像・動画制作に携わってきたクリエイターやプロデューサーを積極的に迎え入れる方針です。

投資家・DMM.com亀山会長のコメント

合同会社DMM.com 会長の亀山敬司氏は、KOWROについて「生成AI時代のエンターテインメントを、本気でアップデートしようとしているチーム」だと感じていると述べています。日本には世界に誇れるコンテンツやクリエイター、キャラクター文化がある一方で、それらを世界中に届けるための仕組みや体験づくりにはまだ大きな可能性があると指摘しています。DMMグループとして、これまで培ってきたエンターテインメント領域での知見や事業基盤を活かしながら、KOWROの挑戦を支援していきたいとしています。

記念対談コンテンツの公開と会社概要

本格始動と資金調達を記念し、亀山敬司氏とKOWRO代表の原田祐二氏による対談コンテンツが公開されています。「なぜKOWROに30億円を投資したのか」「AI時代にエンターテインメントはどう変化していくのか」などをテーマに議論されています。株式会社KOWROは2026年4月27日設立で、大規模言語モデル等の生成AI技術を活用したエンタメ関連サービスの開発・提供(翻訳、音声合成等)を事業内容としています。

参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000184101.html

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